光之子:关于发展的童话故事游戏,在亲情、友情陪同下走向强大

产品时间:2023-03-01 00:13

简要描述:

童话就是给小孩子看的吗?其实,优秀的童话并不存在年事的限制,甚至从某种意义上来说,成年人更应该读一读这些作品,找回曾经的童趣与优美。童话也好,动漫也罢,它们都是一种表达思想的工具,壳里的内容才是最重要的。从《魔女宅急便》到《千与千寻》,宫崎骏用童话般的表达手法通报出了发展的意义,它们并不幼稚,反而十分深刻。作为一款JRPG游戏,《光之子》以同名童话为配景,将一段冒险故事娓娓道来,置身其中不禁让人想起了孩提时代那些优美的童话故事。...

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本文摘要:童话就是给小孩子看的吗?其实,优秀的童话并不存在年事的限制,甚至从某种意义上来说,成年人更应该读一读这些作品,找回曾经的童趣与优美。童话也好,动漫也罢,它们都是一种表达思想的工具,壳里的内容才是最重要的。从《魔女宅急便》到《千与千寻》,宫崎骏用童话般的表达手法通报出了发展的意义,它们并不幼稚,反而十分深刻。作为一款JRPG游戏,《光之子》以同名童话为配景,将一段冒险故事娓娓道来,置身其中不禁让人想起了孩提时代那些优美的童话故事。

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童话就是给小孩子看的吗?其实,优秀的童话并不存在年事的限制,甚至从某种意义上来说,成年人更应该读一读这些作品,找回曾经的童趣与优美。童话也好,动漫也罢,它们都是一种表达思想的工具,壳里的内容才是最重要的。从《魔女宅急便》到《千与千寻》,宫崎骏用童话般的表达手法通报出了发展的意义,它们并不幼稚,反而十分深刻。作为一款JRPG游戏,《光之子》以同名童话为配景,将一段冒险故事娓娓道来,置身其中不禁让人想起了孩提时代那些优美的童话故事。

灼烁与黑暗、太阳与星辰、友情与亲情,多种元素相互交织,一场关于发展的旅途就此展开。《光之子》是育碧使用雷曼UbiArt引擎所制作的一款JRPG游戏,它接纳了传统的回合制战斗,而且在此基础之上加入了施法、属性相克、控制、打断等元素,整个战斗系统显得颇为精致。除此之外,日本漫画家、角色设计师天野喜孝卖力该作原画设定,他曾在《最终理想》、《亚尔斯兰战记》等多部游戏和动画中担任角色人物的形象设定,实力雄厚。

"优雅"是对于《光之子》的最好形容,朴实的手绘艺术气势派头,极具吸引力的角色设计,搭配上优秀的战斗系统,这部作品散发着奇特的气息。《光之子》并没有一味迎合公共的口胃,而是表达着制作者的意图,身处童话般的世界,令人陶醉,引人深思。

一个关于发展的童话故事JRPG更像是一部能够互动的影戏,因而也越发重视剧情的铺垫。在本作中,玩家将要饰演一位名叫"欧若拉"的小女孩,她是奥地利公爵的女儿,属于上层阶级。

1895年,复生节的星期五,一群演出者在公爵前杂耍,欧若拉也在一旁驻足寓目。模糊之间,欧若拉徐徐进入了梦乡,再次醒来之后却身处一个生疏的大陆。为了踏上回家的门路,她必须从神秘的夜之女王手中找回太阳、月亮与星星。

面临阴暗的恐惧,面临一系列的奇幻生物,一段段关于发展的战斗逐渐展开。《光之子》将眼光聚焦于一个公主般的小女孩,她从小养尊处优,人生门路异常顺畅,并没有履历过大风大浪的打击。友情、亲情成为了欧若拉发展的钥匙,通过一系列的情感元素,玩家见证了她的变化。

当欧若拉来到生疏大陆之后,森林女王为她送来了一只名叫"微光"的萤火虫,它可以致盲敌人,同时还能寻找隐藏宝藏,更为重要的是,微光还可以在战斗中治疗受伤的队友,可谓是强力"辅助"。在黑暗的门路上,微光照亮了前进的门路,也为欧若来带来了希望。

朋侪之间的羁绊,对于亲人的思想,驱使欧罗拉一步步长大。面临人生挑战,唯有勇敢发展才气突破险境,获得新生。优秀的战斗系统为玩家带来种种挑战在操作方面,《光之子》接纳了回合制的战斗模式,通过融入属性、技术、同伴等设计,整个系统相当完善。

附属性相克,到技术加点,再到队友配合,多种元素相互交织为简朴的回合制战斗增添了不少的兴趣,显得极为精致。①关于角色属性在游戏中,角色属性主要可分为五大类:血量值、邪术值、气力、邪术攻击与邪术防御。

差别角色之间拥有差别的属性倾向,有的擅长物理输出,有的越发重视邪术攻击,随着品级的逐步提升,后期的生长偏向也会有所差别。为了增加战斗的深度,《光之子》融入了"属性相克"的机制,当玩家用克制的属性举行攻击时,能够获得很高的伤害加成。

在这一设定的影响下,如果与强敌举行战斗,合适的属性起到了事半功倍的作用;如果遭遇了无法击败的敌人,也不要张皇,仔细审视双方的属性有可能找到破解之法。②关于技术技术是战斗系统的重要组成部门之一,对于欧若拉来说,她拥有星光、斩击、强光术三条生长门路,通过选择差别的技术树,将会衍生出多种多样的战术打法。每当角色升一级,便可以获得一个技术点,玩家可以使用它来解锁、学习技术,一个技术拥有的技术点越多,那么使用效果就会越发强大。通过强化技术,选择合理的进场队友,有序摆设技术释放顺序,能够有效增加获得的几率。

随着品级的逐渐提升,人物技术也会越发富厚,通过融入"发展"的元素,玩家将会在前、中、后期接触到差别的战斗技术,颇具挑战性。③关于"同伴 "在《光之子》中,玩家并不是孤军奋战,随着主线剧情的推进,将会有许多"同伴"加入到队伍当中。菲恩擅长邪术攻击,同时拥有极强的控制能力;罗伯特是一位弓箭手,具有群攻群控的技术;而小洁则具备辅助与控制的特性。作为重要的作战单元,每一个同伴都拥有差别的属性倾向,他们各有优点,适用于差别的战斗情况。

对于玩家而言,凭据差别的敌人调整队员结构才气提高战斗效率,从这个角度出发,战斗充满了计谋性。"微光"的引入也是《光之子》一大特色,作为欧罗拉身边的小跟从,他让游戏显得精彩纷呈。借助于微光的气力,可以实现照亮、解谜、展现隐蔽信息的效果,一路之上,他孝敬出了极大的气力。另外,微光还可以迟滞敌以及为队友疗伤,作为团队的重要成员,微光的加入也让战斗越发有趣。

差别人物的配合、属性之间的克制、技术搭配使用,通过一点点的优化组合让回合制不再枯燥。在亲情、友情陪同下战胜敌人,实现发展《光之子》走得是2D卡通气势派头,在线条上它不像雷曼那么清晰,也没有那么Q,游戏中的每一帧都像是水彩画一般,给人一种梦幻的感受。在画面的映衬之下,《光之子》越发切合"童话"的设定,精致而又浪漫的画风令人陶醉。

优秀的战斗系统为玩家带来了一场场酣畅淋漓的对决,突出了游戏的操作性与计谋性。优秀的作品不仅仅为了"好玩",同时也兼具一定的思想性。

在《光之子》中,欧若拉为了与亲人重逢,与一名名同伴并肩作战,一起反抗强大的敌人。从弱小走向强大,亲情与友情为作品注入了精神气力,同时也让玩家感受到了欧若拉散发出的光线。面临人生门路上的挑战,只有迎难而上,才气实现发展,才气获得自己的幸福。


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